作者:謝佳均(文化部博物之島國內外資訊專區執行編輯)
在古希臘神話中,眾神的憤怒如雷霆萬鈞,既帶來毀滅與改變,也重新攪動每個角色命運。「憤怒」是一種強大的情緒,它可以引發災難,也可以激發創造與新生。位於雅典菲洛帕波斯山丘(Philopappos Hill)下,鄰近古代遺跡高地阿克羅波利斯(Acropolis)的情感博物館(Emotions Museum),透過展覽「在憤怒的宮殿裡!」讓觀眾理解憤怒,並學習與其共處。
坐落於住宅區中的情感博物館。(謝佳均 攝影)
自2006年成立以來,情感博物館長期致力於陪伴兒童與青少年探索與理解內在情緒。博物館堅信:覺察情緒並無標準答案,並鼓勵觀眾以自己的步調,發現情感表達的多元方法。2018年,推出展覽「在憤怒的宮殿裡!」(In Anger’s Palace!),並以童話故事為藍本,創造22位宮殿家庭成員,透過每個角色面對憤怒與衝突的故事情境,將具有災難性且強烈的負面情緒轉化為驅動「創造」的力量。
展覽主要分為三個展區,並依照各個展示裝置分為18個子題。每個精緻的裝置皆由館員親手製作,包含木工和手繪,結合空間的灰綠色調,營造出溫暖而療癒的氛圍。
宮殿成員肖像,每個角色都擁有獨特的性格特徵。(謝佳均 攝影)
然而,為什麼我們需要認識「憤怒」呢?因為它不僅是破壞與傷害的代名詞,更是理解自己、與他人建立連結的起點。展覽運用遊戲裝置,引導觀眾認識觸發「憤怒」的原因、反應與應對的方法。例如,宛如娃娃屋的「憤怒的宮殿場景」,邀請觀眾找出宮殿成員生氣的緣由,並為每個人選擇一個舒緩情緒的房間,思考可以透過哪些行動抒發「憤怒」。
而「走上衝突之路」則邀請親子共同參與,透過類似大富翁遊戲的設計,隨機提供可能引發「衝突」的情境,讓觀眾透過討論為需要釐清情緒的Amersouda公主做出選擇,並在一次次擲骰、討論與選擇中,共同練習面對衝突。
「憤怒的宮殿場景」裝置,邀請觀眾為各個角色的憤怒情緒尋找發洩的方法,包括健身房、摔東西區,以及整潔的書房等。(謝佳均 攝影)
另一方面,展覽也關注人際關係和刻板印象可能帶來的負面影響,並鼓勵觀眾放下外在框架,傾聽自己內在的真實聲音。如「監禁標籤」裝置,讓觀眾找尋對應角色特質的監獄門框,引導觀眾思索他人賦予的「標籤」如何成為限制個人發展的枷鎖。就像擅長廚藝的宮殿廚師,為了維持料理的完美,可能錯失享受恣意烹飪的樂趣。
「監禁標籤」裝置,邀請觀眾思索刻板印象對我們造成的影響,並試想可能擺脫束縛的行動。(謝佳均 攝影)
「友誼之謎」拼圖帶領觀眾探索建立或破壞友誼的行為。(謝佳均 攝影)
值得關注的是,除了遊戲互動,館方也鼓勵觀眾傾聽負面情緒向我們傳達的信號,釋放內心深處的煩憂與雜念。例如,展區中的「憤怒計數器」邀請觀眾以軟木塞投票選出時常引發自己憤怒的情境。「憤怒測量儀」則幫助觀眾按不同等級與程度排序自己的憤怒指數。
展覽指出「憤怒」通常是由其他情緒引起的第二情緒,並以「憤怒的大鍋!」引導觀眾辨識引發憤怒的其他情緒,如失望、悲傷與焦慮等。展區中可透過書寫或繪畫紀錄自己的內心絮語,並將之投入鍋中。館員會將這些思緒壓入鍋底,象徵情緒的沉澱,而鍋上沒有鍋蓋則象徵不壓抑自己的情感。不僅讓觀眾學會辨認情緒的根源,還鼓勵他們釋放內心的負面感受,以更溫和、坦然的方式擁抱自己的情感。
「憤怒計數器」邀請觀眾投票選出引發自己憤怒的情境。(謝佳均 攝影)
圖中展示的「憤怒的大鍋!」裝置邀請觀眾將情緒丟入鍋中,而鍋底的木材則標示著引發憤怒的其他情緒。(謝佳均 攝影)
此外,館內地下一樓專為學齡前兒童設計的展區,透過多元的感官體驗,激發幼兒對情緒表達的興趣。例如,展覽以多樣的材質製作觸摸裝置,包含菜瓜布、砂紙、毛毯等,邀請幼童透過觸摸思考生氣的「觸感」;或拿起聽筒,聆聽裝置中的各類聲音,試著想像「憤怒」會是何種聲響。並在感官的引導下,一點一滴拼湊出憤怒的形狀。
展覽運用肉桂、檸檬草、橘子等氣味展示,帶領觀眾透過聞嗅想像:若是憤怒有氣味,聞起來會是哪種味道?(謝佳均 攝影)
「我的存在,是為了讓你看見那些不願意面對的事物,好讓你找到真正想要的〔選擇〕。而每一次,選擇走進哪扇門,都由你決定⋯⋯。——憤怒」——譯自《在憤怒的宮殿裡展覽手冊》
如同館方化身為「憤怒」的角色,以溫柔而堅定的口吻提醒觀眾:情緒與感受沒有對錯,憤怒固然可能引發災難,卻也能成為轉化與創造的契機——最重要的是,我們能在情緒之中,照見更真實的自己。
❚ 執行編輯:黃淥/謝佳均
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