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「誰」塑造了城市? 高雄設市百年特展解碼城市蛻變與集體記憶

2025/04/10
閱讀數 : 363

作者:徐琬婷(自由工作者)、歐嘉于(自由工作者)


高雄於1924年設市,市役所最初位於今鼓山區代天宮,1939年因都市發展東遷至鹽埕區,1998年後該場址改為高雄市立歷史博物館(以下簡稱高史博),致力保存地方歷史,展現在地視野。2010 年,高雄縣市合併,館方於隔年起策劃「『展』高雄」系列特展,聚焦地方教育、經濟、工藝與產業等主題,藉由深度田野調查、訪談,將各區的豐沛地理人文帶到觀眾面前。

座落愛河畔的高雄市歷史博物館建於日治時期,是一座淺綠外觀的帝冠式樣建築。(歐嘉于攝影)

 

2024年適逢高雄設市百年,高史博規劃「『誰』把高雄變大了?」特展(展期:2024.11.06~2025.06.15),邀請觀眾回顧高雄百年發展歷程。展覽從土地面積的擴增、人口數量的成長,到各產業的蓬勃發展,層層揭示高雄如何從漁村蛻變為國際港都。

展覽分為「出口貢獻者」、「城市助力者」2大主題,共有「由小而大的高雄」、「暢旺出口、建設城市的職人」與「形塑城市風景的人們」等3個主展區,盤點19項產業及其背後的職人故事。策展團隊簡述產業脈絡,描繪職人形象,傳遞百年間「高雄人」在城市發展中所扮演的角色,讓觀眾一窺高雄「變大」的核心元素。

本文將從展覽空間規劃、實境解謎遊戲設計與觀眾參與這三大面向,說明本展如何打破靜態圖文展示的局限,為觀眾創造深刻的觀展體驗,回顧高雄百年發展的精彩篇章。

「『誰』把高雄變大了?」展覽主視覺,聚焦重點產業元素,背景中的剪影族則暗示解謎遊戲中的重要角色們。(歐嘉于攝影)

 

第一區「由小而大的高雄」聚焦於百年間高雄人口與土地面積的增長。隨著現代化交通帶動區域發展,1976年高雄突破百萬人口,2010年縣市合併後成為臺灣第二大城市,「高雄人」的數量增長至277萬多人。展牆上呈現區域版圖與人口數據,將高雄的「由小而大」圖像化,不僅一目了然城市的發展脈絡,更帶領觀眾踏入展覽的核心重點。

以時間軸呈現高雄百年間的人口數與區域變化。(線上展間截圖,高雄市立歷史博物館授權提供)

 

第二區「暢旺出口、建設城市的職人」分為6大主題,分別介紹不同產業職人,藉由展品呈現、配色規劃、與展牆的設計,巧妙營造出符合產業特色的氛圍,使參觀者能夠快速理解展區的內容。

以「小農大力量」展區為例,映入眼簾的是鮮黃的香蕉和成堆的鳳梨罐頭,以及由綠白相間的塑膠籃堆疊而成的展台,搭配橘、黃、綠色調的展牆,將高雄農業加工與出口的核心產業視覺化。揭示自日治時期起,高雄依靠無數小農的耕耘,生產米、糖、鳳梨、香蕉等農產品,並且透過加工與外銷,推動高雄港市的發展。

「建築好朋友」展區則以木樁、水泥袋、仿磚塊等建材元素為主軸,象徵合板、水泥與製磚工人在高雄建築材料產業上的重要貢獻,各種建材的呈現也勾勒出近代高雄城市景觀的發展軌跡。本區採用水泥灰色的展牆搭配磚紅色的展板,形成強烈的視覺對比,不僅呼應建材產業的特性,也巧妙區隔於前一展區的農業主題,呈現截然不同的產業氛圍與內容。

「建築好朋友」的展台以仿磚塊堆疊而成,看似水泥材質的展牆,搭配磚紅色的展版,營造出建材產業的氛圍。。(徐琬婷攝影)

 

展區以展板與展品的安排,引導觀眾沿著時間軸,從早期農業加工產業到晚期出口製造,逐步了解高雄產業的發展歷程,呈現清晰的敘事脈絡。最後展區「形塑城市風景的人們」,聚焦產業職人在食衣住行育樂層面中扮演重要的角色。展區左側設有照片牆,搭配文字敘述,呈現娛樂、飲食、服裝等文化的歷史樣貌;右側則設置了實境解謎遊戲的最終關卡。展覽的收尾帶領觀眾回顧高雄百年成就,正是生活在這片土地的每一個人——你、我、他,共同賦予了這座城市的新的意義,持續書寫著這座城市的故事。

充滿早期高雄城市樣貌的照片牆,觀眾有如進入時光隧道,得以一窺當時人們的日常。(歐嘉于攝影)

 

在實境解謎中感受高雄的產業歷史

除靜態圖文展示外,展覽亦結合「實境解謎」遊戲體驗,觀眾能在解謎過程中一邊觀展。遊戲圍繞前述第二、三展區內容,設計共6+1道謎題【註1】。觀眾需往返於一樓常設展與三樓特展,解開兩個位於常設展的關卡。如「小農大力量」結合了一樓的「鐵道」常設展,玩家需由查證地圖、尋找正確車型,並整合線索後,方能找出特定班次列車將甘蔗運到旗尾線的糖廠,順利解開謎底。透過多元動線的設計,延長了參觀的體驗時間,讓觀眾得以跳脫特展空間的侷限,深入常設展探索更多高雄產業歷史。

 

 

展場入口處設有遊戲說明、紙本解謎表格以及數位QR-Code供手機掃描,玩家可以依據自身需求選擇合適的載體進行遊戲,右圖為手機裝置的遊戲開始畫面。(歐嘉于攝影,遊戲截圖由高雄市立歷史博物館授權提供)

 

本展中的每個產業主題皆對應特定的人物角色,玩家必須觀察展覽中的文物、展版文字與遊戲道具,替角色尋找故事中需要的答案。以「打造海洋重工的職人」為例,展區對應角色為「船的萬事通」達克,玩家需協助達克造船,並販售剩餘的零件。藉由互動遊戲,觀眾彷彿重回1970年代的高雄,認識當時蓬勃發展的造船與拆船業,體驗產業與市民生活中的關聯。

圖為手機裝置的遊戲畫面,角色會透過對話框給玩家解謎提示,對話內容結合當時代的產業背景。(遊戲截圖由高雄市立歷史博物館授權提供)

 

近年博物館界展示實務研究指出,此類「非直觀謎題」不但能提升遊戲的互動性與挑戰性,使玩家在腦力激盪過程中獲得挑戰冒險、愉悅有趣的正向感受。隨著遊戲任務的需求,生硬的文物史料轉化為解謎道具與提示,幫助觀眾深入理解不同年代的社會生活樣貌。

然而,展覽結合解謎遊戲也存在隱憂,擔心觀眾僅會在展場中搜尋對謎題有幫助的線索,卻忽略其他相關展示內容,而無法瞭解展覽全貌。本展巧妙地安排了一個隱藏謎底,玩家破解完六大產業主題後,需查閱最後一個展區「 形塑城市風景的人們」方能揭曉謎底。此時玩家也會發現,展覽主題「『誰』把高雄變大了?」不僅是一個提問,更呼應展覽主題——高雄百年成長背後的人力與心力貢獻。此展覽不僅是對歷史的回顧,更是一場與當代市民的對話,讓觀眾重新審視自身與高雄集體記憶的連結,共同形塑出今日的高雄樣貌。


註釋:

  • 註釋1:依照人物主題需要解開的有6道謎題,最後一關「 形塑城市風景的人們」謎題,需先完成其他6題才能進行。

資訊來源

  • 特展官網
  • 特展新聞稿
  • 林琮穎。〈探索博物館之謎-博物館運用實境遊戲之研究〉。《博物館學季刊》36.1 (2022): 5-27。

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